UFERSAMV
TITULAR
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ARIDO – UFERSA
PROCESSO
BR 51 2026 000128 5
DESCRIÇÃO
O software consiste em um jogo eletrônico do gênero RPG (Role Playing Game) em 2D, desenvolvido sobre a engine RPG Maker MV, utilizando a linguagem de programação JavaScript e bibliotecas gráficas baseadas em HTML5/WebGL. A aplicação simula um ambiente virtual interativo que replica a infraestrutura física do campus da UFERSA Angicos, funcionando como uma ferramenta lúdica de divulgação científica e cultural. Funcionalmente, o programa processa a entrada de dados do usuário (via teclado ou mouse/toque) para controlar a movimentação de um avatar em mapas de visão superior (top-down). O núcleo do software gerencia uma máquina de estados que controla variáveis de jogo, permitindo ao usuário interagir com Personagens Não Jogáveis (NPCs) através de caixas de diálogo e menus de seleção. O sistema possui lógica de programação para gerenciamento de missões (“quests”), inventário de itens virtuais e resolução de quebra-cabeças lógicos (puzzles), como a ativação de alavancas e interruptores que alteram o estado do mapa. O software integra recursos de áudio e efeitos visuais de iluminação dinâmica para compor a narrativa ambientada durante o evento SECITEC. O código gerencia colisões, transições de cenários e a persistência de dados (sistema de salvamento), permitindo a progressão não-linear da história baseada nas escolhas do usuário dentro do ambiente universitário simulado.
APLICAÇÕES E BENEFÍCIOS
O programa “UFERSAMV RPG” soluciona a carência de ferramentas interativas e modernas para a divulgação institucional, cultural e científica da Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA), campus Angicos. Tradicionalmente, a apresentação da infraestrutura universitária e de seus eventos, como a SECITEC, ocorre de maneira estática ou exige a presença física, limitando o alcance do público externo e o engajamento dos próprios discentes. Este software resolve essa questão ao virtualizar o ambiente acadêmico, permitindo uma exploração imersiva e remota do campus. Entre as principais vantagens apresentadas, destaca-se a aplicação da “gamificação” como estratégia de ensino e comunicação. Ao transformar a visita à universidade em uma experiência lúdica, com missões e desafios lógicos, o software aumenta significativamente o interesse e a retenção de informações por parte dos usuários, especialmente o público jovem. Isso promove uma maior integração entre a comunidade e a universidade, fortalecendo a identidade institucional. Adicionalmente, o programa apresenta a vantagem funcional de servir como uma ferramenta de orientação espacial e acolhimento. Novos estudantes podem utilizar o jogo para se familiarizarem antecipadamente com a localização de blocos de aula, laboratórios e setores administrativos, reduzindo a desorientação no ambiente físico. Em suma, o software moderniza a imagem da instituição, demonstrando na prática o potencial da tecnologia aplicada à educação e à cultura.
DOWNLOAD DO CERTIFICADO
AUTORES
ANDERSON MATEUS DE SOUZA
- JOÃO PAULO DAMÁSIO SALES
CONTATOS
nit@ufersa.edu.br
(84) 3317-8312
